الکساندر رودچنکو هنرمند پیشگام روسی و یکی از شخصیتهای کلیدی در جنبش ساختگرایی بود که در اوایل قرن بیستم در اتحاد جماهیر شوروی پدید آمد. او یک هنرمند چندمهارته بود که آثارش شامل نقاشی، طراحی گرافیک، عکاسی و مجسمهسازی میشد. در اینجا نگاهی به زندگی، آثار و تأثیرات او داریم:
سوزان کر، طراح گرافیک، «زنی که به مکینتاش لبخند بخشید» است. او بیشتر به خاطر طراحی نمادهای متمایز، حروف تایپ و سایر عناصر گرافیکی که به مکینتاش اپل ویژگی و ظاهری شبیهسازی شده میدهد، شهرت دارد. سوزان کر یکی از طراحان گرافیک معاصر آمریکایی است که در طول دهه 1980، بسیاری از عناصر رابط کاربری را برای مکینتاش توسعه داد. او به عنوان مدیر خلاق برای شرکت NeXT که استیو جابز پس از ترک اپل تأسیس کرد، نیز کار کرد. کر راه را برای آنچه ما هر روز روی دسکتاپ خود می بینیم هموار کرد مانند سطل زباله مک شاد/غمگین و نماد کلید Command.
حرفه گرافیک، مانند هر حرفه ای مزایا و معایب خاص خود را دارد. بارزترین عیب طراح گرافیک بودن این است که زمان زیادی را در اجتماع نمی گذرانید. اگر شما یک طراح هستید و ساعات طولانی و نامنظم کار می کنید و زمان زیادی را در مقابل سیستم خود می گذرانید، این احتمال وجود دارد که شما بیش از بقیه افراد در معرض برخی از مشکلات سلامتی باشید. در اینجا مهمترین مشکلات سلامتی رایج طراحان گرافیک که از آن رنج می برند و چگونگی درمان آن، آورده شده است.
مکس میدینگر ۲۴ دسامبر ۱۹۱۰ در زوریخ سوئیس متولد شد. در ابتدا پدرش اصرار داشت که حرفه ای در زمینه حروفچینی را شروع کند، او در دفتر چاپ که توسط ژاک بولمن اداره می شد، شاگردی کرد. سپس بین سالهای 1926 و 1930به عنوان یک تایپوگراف در مدرسه هنریKunstgewerbeschule در زوریخ آموزش دید. در 26 سالگی به عنوان تایپوگراف در بخش تبلیغات گلوبوس، یک فروشگاه زنجیره ای مشهور، مشغول به کار شد. پس از 10 سال تصمیم گرفت مشاور مشتری و نماینده فروش حروف چاپی شود. میدینگر اولین تایپ فیس خود را در سال 1954ایجاد کرد، یک سریف متراکم به نام Pro Arte. سپس راه برادرانش را ادامه داد و به عنوان گرافیست آزاد و مشاورتبلیغاتی مشغول به کار شد.
از مدارس و بیمارستانها گرفته تا مراکز فرهنگی و شهری، موراگ با ایجاد تجربیات جذاب برای همه، فضاهای عمومی را تغییر میدهد. شعار موراگ مایرسکا این است: «کسانی را که نزدیک هستند را شاد کن و آنهایی که دور هستند خواهند آمد». او مجذوب این است که چگونه رنگ، الگو و کلمات، می توانند محیط شهری را تغییر دهند.
میلتون گلیزر (متولد 1929) یکی از مشهورترین طراحان گرافیک در ایالات متحده است. او در موزه هنرهای مدرن و مرکز ژرژ پمپیدو افتخار نمایش های تک نفره را داشته است. او برای جایزه یک عمر دستاورد موزه ملی طراحی کوپر هویت (2004) و انجمن فولبرایت (2011) انتخاب شد و در سال 2009 اولین طراح گرافیکی بود که نشان ملی هنر را دریافت کرد.
سووش نایک در سال 1971 متولد شد. کارولین دیویدسون در آن زمان دانشجوی دانشگاه ایالتی پورتلند بود که به دنبال کار برای پرداخت هزینه کلاس های نقاشی رنگ روغن بود. فیل نایت، استاد دانشگاه و یکی از بنیانگذاران نایک، در برخورد تصادفی با دیویدسون در راهروهای بخش طراحی گرافیک دانشگاه پورتلند متوجه شد که کارولین به پول نیاز دارد و او را با 2 دلار در ساعت استخدام کرد تا روی چند طرح برای تجارت جانبی خود کار کند.
در تاریخ طراحی گرافیک ، تنها چند بازیکن کلید دروازه های طلایی را در دست دارند - بازیکنانی که مسئول شکل گیری هویت و زیبایی بسیاری از مارک های امروزی هستند. بدون گفتن طراحان گرافیک ایوان چرمایف و تام گیسمار از Chermayeff & Geismar (در حال حاضر Chermayeff & Geismar & Haviv) انجام این گفتگو غیرممکن است.
سول بس گرافیک دیزاینر و فیلم ساز معروف آمریکایی که همه او را به پوسترو تیتراژ فیلم های روان پریش و طراحی لوگو میشناسند، در سال 1920 در برانکس نیویورک متولد شد. در کودکی علاقه به خلق اثار هنری و طراحی داشت و بعدا به مدرسه معتبر لیگ دانش آموزی هنر در منهتن پیوست و تحت مدیریت هوارد ترافتون مدرنیسم را آموخت. بس در آن زمان به عنوان یک طراح مستقل نیز کار می کرد. در اواخر جنگ جهانی دوم ، در کالج بروکلین ثبت نام کرد و در آنجا در سالهای 1944-45 نزد جرج کیپس تحصیل کرد.او از نیویورک به لس آنجلس رفت تا به رویایش دست یابد. در لس انجلس سول به عنوان گرافیک دیزاینر و مشاوره تبلیغاتی به صورت آزاد مشغول شد و یک شرکت طراحی به نام Saul Bass and Associated تاسیس کرد. او برای کمپانی برادران وارنر لوگو طراحی کرد.
"نظم همیشه برای من آرزو بود. به مدت 60 سال در پرونده ها ، مکاتبات و کتاب ها بی نظمی تولید کرده ام. با این وجود ، من در کار خود همیشه آرزوی یک ترتیب متمایز از عناصر تایپوگرافی و تصویری ، مشخص کردن اولویت ها را داشته ام. سازماندهی رسمی سطح با استفاده از گرید ، آگاهی از قواعد حاکم بر خوانایی (طول خط ، فاصله کلمات و حروف و غیره) و استفاده معنادار از رنگ از جمله ابزاری است که یک طراح باید برای تکمیل وظیفه خود در یک امر منطقی و اقتصادی تسلط داشته باشد. "